Programa que te ajuda a calcular o tempo nos leilões.O programa fica atualizando a cada 30 segundos sem vc precisar fazer nada e quando chega no bastante curto ele grava o horário que começou e soa um alarme para te avisar.Agora vc pode ir deitar e esperar que o programa te avise quando estiver no bastante curto.Quem tiver interessado é só entrar em contato pelo e-mail
darckphenix19@hotmail.com
Truques Dicas Ouro Rubis
sábado, 6 de junho de 2009
Programa leilão GLADIATUS
Postado por Hudson às 08:01
sábado, 27 de setembro de 2008
WBMMOG
Criaturas e locais
Monte Nevoreiro
Harpia: nível 1-40
Medusa: nível 21-60
Cerberus: nível 41-xxx
Minotauro: nível 61-xxx OBS
Bosques Escuros
Lobo: nível 1-xxx
Javali: nível 21-40
Leopardo: nível 41-60
Urso: nível 61-xxx
Povo Bárbaro
Bárbaro: nível 1-20
Bárbaro: nível 21-40
Guerreiro Nórdico: nível 41-60
Vândalo: nível 61-xxx
Acampamento dos Bandidos
Bandido: nível 1-20
Escravo Foragido: nível 21-40
Ladrão: nível 41-60
Bandido: 61-xxx
Templo Antigo
Guarda: nível 1-20
Guarda-Costas: nível 21-40
Mercenário: nível 41-60
Policia: 61-xxx
Porto Pirata
Pirata: nível 1-20
Pirata: nível 21-40
Contrabandista: nível 41-60
Caçador de Recompensas : 61-xxx
Gruta do Lobo
Lobo: nível 1-xxx
Qualquer Lugar
Desertor: nível 1-20
Traidor: nível 21-40
Rebelde: nível 41-60
Herético : 61-xxx
Objetos de Missões
Os objetos que são pedidos nas missões são os seguintes:
Anel azul - Bosques escuros / Acampamento de Bandidos
Anel de dragão - Povo Bárbaro
Anel de malaquita - Templo Antigo
Anel de ouro - Templo Antigo
Anel de prata - Templo Antigo
Anjo da morte - Porto Pirata / Acampamento de Bandidos
Armadura catenarian-Monte Nevoeiro
Armadura de Couro - Bosques Escuros / Monte Nevoeiro
Atrito intensivo - Bosques escuros
Batalha diferente - Acampamento de Bandidos
Botas com recalques - Acampamento de Bandidos
Botas de batalha de couro - Acampamento de Bandidos
Botas de batalha de prata - Porto Pirata / Povo bárbaro
Botas de caça - Porto Pirata
Botas de Prata - Gruta do Lobo
Braçadeiras de chapa - Gruta do Lobo
Braçadeiras de ferro/metal - Templo antigo
Brinco de cornalina - Povo bárbaro
Capacete de centúrio - Monte Nevoeiro
Capacete de Cobre - Povo barbaro
Capacete de ferro - Gruta do lobo / Acampamento de Bandidos
Casco de couro - Monte nevoeiro
Casco de crânio - Bosques escuros/Gruta do Lobo
Casco de gladiador - Bosques Escuros / Gruta do lobo
Casco viking - Porto Pirata
Centurio - Porto Pirata
Centurio de batalha - Bosques escuros
Centúrio de latão - Bosques Escuros
Chapa de ferro - Acampamento de Bandidos
Club - Povo bárbaro
Cofre roubado - Acampamento de Bandidos
Colar de malaquita - Bosques escuros
Colar de prata - Porto pirata
Cruz de ouro - Templo Antigo
Dedo Médio de um bandido - Acamp.Bandidos
Dente de Lobo - Gruta do Lobo
Duplo couro - Porto pirata
Escudo da torre - Templo antigo
Escudo de fogo - Bosques Escuros / Acampamento de Bandidos
Escudo de Madeira - Templo Antigo / Monte Nevoeiro
Escudo de prata - Porto pirata / Acampamento de Bandidos
Escudo de torre em chamas - Bosques escuros / Templo Antigo
Escudo do Dragão - Monte Nevoeiro
Escudo redondo - Porto Pirata
Espada ampla - Gruta do lobo
Espada curta - Acampamento bandidos
Espada larga - porto pirata/Templo antigo
Lança Tridente - Povo barbaro
Ligaduras duras de couro - Acampamento de Bandidos
luvas com recalques - Povo barbaro
Luvas de Algodão - Acampamento de Bandidos
Luvas de batalha de couro - Acampamento bandidos
Luvas de cobre - Bosques Escuros
Luvas de cravo - Bandidos
Machado - Bosques Escuros
Machado largo - Povo barbaro
Martelo - Povo Bárbaro
Meia chapa - Gruta do Lobo
Moeda de cobre - Templo Antigo
Myrmillo - Monte nevoeiro
Ombreiras de cobre - Templo Antigo
Ombreiras de ferro - Templo antigo
Pendente Sugilith - Templo Antigo
Pequeno punhal - Porto Pirata
Placa inteira - Acampamento de Bandidos
Proteção de ferro - Templo Antigo
Protetor de cobre - Porto Pirata
Protetor de couro - Porto pirata
Punhal afiado - Acampamento bandidos
Rede - Acampamento bandidos
Relíquia de prata - Porto Pirata
Rolos de pão - Monte Nevoeiro
Sandálias - Porto Pirata
Sandálias de couro - Acampamento bandidos
Schiavone - Acampamento bandidos
Tábuas - Bosques Escuros
Talismã de Estrela - gruta do lobo,porto pirata
Thracian - Monte nevoeiro/ Gruta do lobo
Trapos - Porto pirata
Tridente - Bosques Escuros
Venda de cobre - Monte nevoeiro
Economia
No Gladiatus, pode-se pagar com dinheiro real, para se ter Rubis, que servem para quando se quer comprar logo um objecto no leilão, ou quando já existe uma grande quantía sobre um objecto no leilão e é praticamente impossível superá-la, pode-se pagar uma pequena quantía de moedas de ouro e alguns Rubis (conforme o estipulado por de baixo do equipamento em causa), ou então para comprar algum objecto no Armeiro, na casa das Armaduras, na casa dos Bens Gerais ou no Alquimísta. Aos interessados, áema area especifica para isso, o Joalheiro. Neste caso os jogadores jogam como Centúrio, pois facilíta muito mais a evolução dos seus gladiadores.
Arena
Em relação à arena, ela está dividída em ligas: do nível 1 ao 9 liga dos combates de circo, 10 ao 19 liga dos combates de espetáculo, 20 ao 29 liga do carniceiro, 30 ao 39, 40 ao 49, 50 ao 59, 60 ao 69, etc.
Poderá também ganhar moedas de ouro trabalhando no estábulo. À medida que seu gladiador vai elevando seu nível, mais moedas de ouro serão ganhas no estábulo.
Existe um mercado com todo o tipo de equipamento a venda e também poderá colocar objectos à venda.
Existe também o edifícil de leilão, onde podem dar seus lances e assim conseguir melhores equipamentos.
E mais, existe também um Armeiro (onde se podem comprar ou vender as armas), uma casa de Armaduras (onde se podem comprar ou vender escudos, armaduras ou capacetes), uma casa de Bens Gerais ( onde se podem comprar ou vender outros objectos) e existe também um Alquimista ( onde se podem comprar ou vender poções ou alças, amuletos e etc...) e os Mercenarios que irão lhe ajudar nas missões.
Na sessão treino, poderá evoluir suas habilidades como (Força, Habilidade, Agilidade, Constituição, Carisma e Inteligência).
Conceito
Ao começar o jogo, cada jogador dispõe de um gladiador a nível 1, o treino todo a nível 5, 0 de armadura e 1-1 de dano. Na sua mochila encontram-se 2 objectos (um escudo e uma espada) para serem colocados no gladiador, para que este possa ter mais possibilidades de vencer as primeiras lutas. A partir daqui cada jogador deve dirigir-se à taberna para realizar missões que lhes darão o ouro que precisarão para evoluir o treino ou comprar novos equipamentos para o seu gladiador. Á medida que se vai combatendo contra os monstros, na arena ou fazendo missões, cada gladiador vai ganhando ouro e experiência, e ao atingir os 100% de experiência, irá evoluir para o próximo nível.
Seu personagem vem com uma variedade de diferentes estatísticas; Força, Habilidade, Agilidade, Constituição, Carisma e Inteligência. Os fatores que são levado em conta durante duelos entre outros jogadores e monstros são Força, Agilidade, Carisma e Habilidade.
Resistência determina como o seu carácter rígido promoções danos. Por cada 10 níveis força, seu personagem pode tratar um adicional 1 mais os danos causados por eventuais danos delt detido arma. A força é o mais caro stat para treinar, e não é necessariamente a mais importante. É possível lidar com grandes quantidades de dano usando armas poderosas, embora continuando a ter uma força muito baixo nível. Habilidade determina como seus ataques são precisos. Quanto mais alto for o nível de qualificação dos ataques mais acertar o adversário, em última instância batalhas pode ser ganha por underdog pelo simples fato de ele / ela tem um alto nível habilidade. Agilidade determina como você (o jogador) são atingidas por um adversário. Quanto mais alto for o nível agilidade, a menos danos você estará provavelmente a tomar. Um elevado nível agilidade permite que os jogadores de gastar menos dinheiro em vista a obtenção de cara dura e armaduras itens. HP Constituição determina seu nível. Formação essa habilidade significa que você pode adicionar à sua luta contra o nível básico da HP. Este, juntamente com agilidade é a habilidade para treinar mais barato. Carisma determina a probabilidade de lidar dois golpes consecutivos. A diferença entre o seu carisma eo seu nível do adversário determina este likeyhood. Por exemplo, se você tinha 50 carisma e seu oponente 40, você tem um 10% de chance de enfrentar ataques consecutivos. Se o carisma níveis foram invertidas, o adversário tem um 10% de chance de voltar a fazê-lo também. Carisma e habilidade custo do mesmo nível para cima. Menos de força, mas mais de agilidade e constitucional.
Proposta do Site
Gladiatus é um WBMMORPG - Web Based Massive Multiplayer Online Role-playing Game (em outras palavras jogos de web em tempo real) e gratuíto, de gladiadores. Neste jogo os vários jogadores registados, têm de lutar uns contra os outros, com a finalidade de se afirmarem no server ou de ocuparem um lugar do ranking que mereça respeito por todos.
Podem ser formadas alianças. A cada nível da aliança, podem entrar mais membros.
sexta-feira, 26 de setembro de 2008
Cheat Adiantar relógio
Upa galera ta ai um video com um bug cheat do gladiatos tentem ai vc consegue adiantar o relógio nas missões..
Onde Encontrar Objeto nas missoões Gladiatus
A
Anel azul – Bosques escuros
Anel de dragão - Povo Bárbaro
Anel de malaquita - Templo Antigo
Anel de ouro - Templo Antigo
Anel de prata - Templo Antigo
Anjo da morte - Porto Pirata
Armadura de Couro - Bosques Escuros
Armadura catenarian-Monte Nevoeiro
Atrito intensivo – Bosques escuros
B
Botas de batalha de couro - Acampamento de Bandidos
Botas de caça - Porto Pirata
Botas com recalques - Acampamento de Bandidos
Batalha diferente - Acampamento de Bandidos
Braçadeiras de chapa - Gruta do Lobo
Botas de Prata - Gruta do Lobo
Brinco de cornalina – Povo bárbaro
Botas de batalha de prata – Povo bárbaro
Braçadeiras de ferro/metal – Templo antigo
C
Capacete de ferro – Gruta do lobo
Casco de couro – Montanhas nevoeiro
Casco de gladiador - Bosques Escuros / Gruta do lobo
Casco viking - Porto Pirata
Cruz de ouro - Templo Antigo
Centúrio de latão - Bosques Escuros
Cofre roubado - Acampamento de Bandidos
Chapa de ferro - Acampamento de Bandidos
Capacete de centúrio - Montanhas de Nevoeiro
Capacete de Cobre – Povo barbaro
Colar de malaquita – Bosques escuros
Colar de prata – Porto pirata
Casco de crânio – Bosques escuros/Gruta do Lobo
Club – Povo bárbaro
Centurio de batalha – Bosques escuros
Centurio - Porto Pirata
D
Duplo couro – Porto pirata
E
Escudo redondo - Porto PirataEscudo do Dragão – Monte Nevoeiro
escudo de fogo – Bosques escuros/bandidos
Escudo de torre em chamas – Bosques escuros
escudo de Madeira - Templo Antigo
escudo de prata – Porto pirata
Escudo da torre – Templo antigo
espada larga - porto pirata/Templo antigo
Espada curta – Acampamento bandidos
Espada ampla – Gruta do lobo
L
luvas com recalques – Povo barbaro
Luvas de cobre - Bosques Escuros
lança Tridente – Povo barbaro
ligaduras duras de couro - Acampamento de Bandidos
Luvas de Algodão - Acampamento de Bandidos
Luvas de batalha de couro – Acampamento bandidos
Luvas de cravo - Bandidos
M
Martelo - Povo Bárbaro
Meia chapa - Gruta do Lobo
machado largo – Povo barbaro
Machado - Bosques Escuros
Moeda de cobre - Templo Antigo
Myrmillo – Monte nevoeiro
O
Ombreiras de cobre - Templo Antigo
Ombreiras de ferro – Templo antigo
P
Pendente Sugilith - Templo Antigo
placa inteira - Acampamento de Bandidos
Protecção de ferro - Templo Antigo
Pequeno punhal - Porto Pirata
Protector de couro – Porto pirata
Protector de cobre – Porto Pirata
punhal afiado – Acampamento bandidos
R
rede – Acampamento bandidos
Relíquia de prata – Porto Pirata
S
Sandálias de couro – Acampamento bandidos
Sandálias - Acampamento bandidos
Schiavone - Acampamento bandidos
T
Talismã de Estrela – gruta do lobo\porto pirata
tridente - Bosques Escuros
Trapos – Porto pirataTábuas - Bosques Escuros
Thracian – Monte nevoeiro/Lobos
V
Venda de cobre – Monte nevoeiro